5.1さらうどん

@giginetの技術ブログ。ゲーム開発、iOS開発、その他いろいろ

C++

CocosStudioが使いにくかったからcocos2d-xにPull Request送った話

cocos2d-xにPR送った Add the feature that CCSSceneReader can load name properties as node names. by giginet · Pull Request #7883 · cocos2d/cocos2d-x 無事に通った、めでたい 何が良くなったか PRを送ったのは、『CocosStudio』で作成したシーンをco…

cocos2d-xでPhysicsWorldを使ったときのScene Graphの挙動にハマった話

ちょっと物理エンジンを使う必要があって、cocos2d-x 3.0から本体に取り込まれた物理エンジンを使ってみることにしました。 ところが、以前一度使ったことがあったのですが、バグっぽい挙動で数時間ハマって困った。 あれこれ調べてみて無事に解決したのでブ…

cocos2d-x 3.0でクロスプラットフォームなインディーゲームを開発した話

『Wave Weaver』リリースしました! シンプル操作で脅威の中毒性。波をよけ続けるゲーム『Wave Weaver』をリリースしました! 詳しくは以下の記事とトレーラーをチェック! 波をかわして曲を紡ぐ、カジュアル中毒ゲー『Wave Weaver』をリリースしました - 5.…

OUYA+cocos2d-xで始めるゲーム開発入門

OUYA買いました OUYA発売前からPre Orderしていたのがようやっと届きました! OUYAって何? 意外と知らない人が多いようで、OUYA買ったよー!と言っても反応してくれる人がそこまで多くなかったので、簡単に説明しておきます。OUYAは6月末に発売されたAndroi…

cocos2d-xのCCTMXTiledMapで表示が崩れた時の対処法

ストラテジーの開発を開始し、CCTMXTiledMapを使う用事があったので使っておりました。エミュレータでは問題なかったのですが、実機では表示が崩れてしまって困った。 なんか黒い線が入る。 ググって見たところDisable antialiasing in CCTMXTiledMap | coco…

音を奏でる奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』リリースしました

去年の秋頃からチマチマ作っていたiPhone向け奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』、ついに公開です!長かったー!VOXCHRONICLE for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store どんなゲーム? 行動と音楽が同期する奥スクロール…

cocos2d-xのバグを直したらmergeされた話

cocos2d-xで割と大規模なゲーム開発をしております。 チームでRPGなどを開発していると、 Bルート3面最終面に出てくるナイトが10%の確率で2ターン溜め攻撃するんだけど、 溜め攻撃の最中の1ターン分だけナイトを点滅させるようにしてくれない?などとピンポ…

iPhoneゲーム開発に役立つツール13選まとめ

みなさん、iPhoneでゲーム開発してますか!iPhoneでのゲーム開発は、cocos2d for iPhoneを初めとして、cocos2d-x, Kobold2D, Unity, Corona SDK, GameSaladなど、様々な開発環境で割りと手軽に行えるようになってきました、 それに伴って、非プログラマ向け…

cocos2d-xのLuaバインディングについて解説してみる

はじめに 最近、cocos2d-xというゲームフレームワークを利用してゲーム開発を行っています。 このフレームワークはWindows/Linux/iOS/Android向けのゲームをC++で記述できる優れもの。プラットフォーム間の差異をほとんど吸収してくれるので、何も考えなくと…