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5.1さらうどん

@giginetの技術ブログ。ゲーム開発、iOS開発、その他いろいろ

game

cocos2d-x 3.0でクロスプラットフォームなインディーゲームを開発した話

『Wave Weaver』リリースしました! シンプル操作で脅威の中毒性。波をよけ続けるゲーム『Wave Weaver』をリリースしました! 詳しくは以下の記事とトレーラーをチェック! 波をかわして曲を紡ぐ、カジュアル中毒ゲー『Wave Weaver』をリリースしました - 5.…

アーケード愛溢れるドキュメンタリー映画『100 Yen The Japanese Arcade Experience』を見ました

海外のアーケードゲーム狂が、3年かけて日本のゲームセンターを取材して撮影したドキュメンタリー映画、『100 Yen』を見ました。 100 Yen: The Japanese Arcade Experience | Insert coin. Blow your mind. どんな映画? 上手くまとまらなかったので以下の記…

僕の考えた最強のゲームフレームワーク『MonoGame』を試す

前々からMonoGameというゲームフレームワークが気になっていたのでMacで動かすところまでやってみました。ググっても全然情報が出てこなかったので、日本語で読める記事としてはかなり詳しいのではないでしょうか。 mono/MonoGame MonoGame - Write Once, Pl…

OUYA+cocos2d-xで始めるゲーム開発入門

OUYA買いました OUYA発売前からPre Orderしていたのがようやっと届きました! OUYAって何? 意外と知らない人が多いようで、OUYA買ったよー!と言っても反応してくれる人がそこまで多くなかったので、簡単に説明しておきます。OUYAは6月末に発売されたAndroi…

iPhoneゲームでインタラクティブミュージックに挑戦してみた話

先日、『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』というiPhoneゲームを公開しました! AppStoreにて完全無料で配布中です。(広告も一切ありません!)音を奏でる奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』リリースしました - 5.1さらうどんこのゲーム…

音を奏でる奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』リリースしました

去年の秋頃からチマチマ作っていたiPhone向け奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』、ついに公開です!長かったー!VOXCHRONICLE for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store どんなゲーム? 行動と音楽が同期する奥スクロール…

3DS『RUNABOUT3D ドライブ:インポッシブル』買いました

毎週のようにゲームを買ってるので、ゲーム購入を記事にすることはあんまりないんだけど、どうしても書いておきたかったので書きます。小学生ぐらいの時に、『RUNNABOUT』というバカゲーに激ハマりして、友達とPS2版を遊びまくっていたのだけど、先日、ジャ…

cocos2d-xのバグを直したらmergeされた話

cocos2d-xで割と大規模なゲーム開発をしております。 チームでRPGなどを開発していると、 Bルート3面最終面に出てくるナイトが10%の確率で2ターン溜め攻撃するんだけど、 溜め攻撃の最中の1ターン分だけナイトを点滅させるようにしてくれない?などとピンポ…

iPhoneゲーム開発に役立つツール13選まとめ

みなさん、iPhoneでゲーム開発してますか!iPhoneでのゲーム開発は、cocos2d for iPhoneを初めとして、cocos2d-x, Kobold2D, Unity, Corona SDK, GameSaladなど、様々な開発環境で割りと手軽に行えるようになってきました、 それに伴って、非プログラマ向け…

GlobalGameJam札幌で48時間でゲーム10本開発した話

1月25日から27日までの3日間、48時間でゲームを作るお祭り、GlobalGameJamが世界同時に開催されました。Global Game Jam 2013札幌開幕します - 5.1さらうどんルールは簡単。テーマに沿って48時間でゲームを作るだけ。僕がオーガナイザーを務めさせていただい…

Global Game Jam 2013札幌開幕します

本日、1月25日から1月27日、48時間でゲームを開発するお祭り、GlobalGameJamが世界同時に開幕します。 2013年、日本の会場は過去最多の17会場!IGDA Japan chapter - グローバルゲームジャム2013国内会場のお知らせその中で、札幌会場のオーガナイザーを僕が…

GameKitを用いて複数のiOSデバイス間でP2P通信

GlobalGameJameに向けて、多数のデバイスの通信について弄っておりました!Bluetoothを用いて、近くのiOSデバイスで通信を行って対戦ゲームを開発するのは、GameKitと呼ばれるフレームワークを利用することでわりと簡単に実装することができます。その中でも…

一晩(+α)でフリーソフト使って3Dゲームを作った話。

先週末、ゲーム制作者コミュニティKawazの集まりで、メンバーが集まったときに、ワインを買っていって、ほろ酔い気分になった和牛先生ことid:lightwaveさんに「Unityでゲーム作るからモデル作って〜」とおねだりしてみたところ、一晩でモルボルができてきた…

cocos2d-xのLuaバインディングについて解説してみる

はじめに 最近、cocos2d-xというゲームフレームワークを利用してゲーム開発を行っています。 このフレームワークはWindows/Linux/iOS/Android向けのゲームをC++で記述できる優れもの。プラットフォーム間の差異をほとんど吸収してくれるので、何も考えなくと…

PRESS START2012行ってきた

年に1度のゲームオーケストラ『PRESS START』に行ってきましたPRESS START あまりにも至福の時を過ごせて、僕の貧弱な語彙力においては表現しきることができないほど良いイベントでした。感無量ってこういうときに使うんだなぁと。『逆転裁判』『GRAVITY DAZ…

歴代ゲームの売り上げを検索するスクリプト書いた

ゲーマーとしては、突発した議論に対処すべく、自分がやっていないゲームも売れている作品についてはどれくらい売れているかチェックしておく必要がしばしば出てきます。(そもそも遊んでないゲームを語るのは避けたいところだけど) それ以外にも日常的に「…

iPad向け落書き対戦アクション『BrushRush』を公開開始しました

ゲーム制作者コミュニティKawazのイベントで、6月中の1ヶ月程度で対戦ゲームなどを開発しました! ダウンロード BrushRush for iPad on the iTunes App Store Kawaz - BrushRush プレイ動画 ルールとコンセプト 元々、iPad版『チューチューロケット』で、画…

『ドラゴンクエスト10』のバザーから安い商品を取ってくるスクリプト書いた

『ドラクエ10』発売しましたね!いやー、良いゲームだ。 ゲーマーの読者諸賢のことですから、今頃アストルディアに籠もり、淡々と豚を狩り続けたり、スキルポイントのやりくりに頭を悩ませていることでしょう。 ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンラ…