5.1さらうどん

@giginetの技術ブログ。ゲーム開発、iOS開発、その他いろいろ

よく使うディレクトリに瞬時にautojumpするAlfred Workflow作った

autojumpが便利 autojumpというCUIユーティリティがめっちゃ便利で良く愛用しています。 zsh使いなら効率改善のため知っておきたいAUTOJUMP - Glide Note - グライドノート autojumpはある文字列から、それを含む一番よく使うディレクトリに自動的に移動して…

究極のレトロゲーコンソール『RetroN 5』ファーストインプレッション

究極のレトロゲーム互換機、『RetroN5』がついに届きました!プレオーダーしてから9ヶ月。長かった! RetroN 5 | 試しに遊んでみたら、想像以上に良いハードウェアだったので、是非皆様にもこの素晴らしさをお伝えしたいと思ったので、記事にすることにしま…

Markdownでスライドを作る決定版!「Deckset」が非常に良かった話

スライドを作りたい photo by James Jordan 勉強会に出席するような意識の高い読者諸賢であれば、各々様々な方法でスライドを作っているかと思います。 僕は、markdownを使って楽にカッコイイスライドを作ろうと、今までいろいろ試行錯誤してきたのですが、…

cocos2d-x 3.0でクロスプラットフォームなインディーゲームを開発した話

『Wave Weaver』リリースしました! シンプル操作で脅威の中毒性。波をよけ続けるゲーム『Wave Weaver』をリリースしました! 詳しくは以下の記事とトレーラーをチェック! 波をかわして曲を紡ぐ、カジュアル中毒ゲー『Wave Weaver』をリリースしました - 5.…

波をかわして曲を紡ぐ、カジュアル中毒ゲー『Wave Weaver』をリリースしました

ダウンロードはこちらから!(無料) for iPhone / iPad https://itunes.apple.com/jp/app/waveweaver/id841280819?at=10l8JW&ct=hatenablog iTunes の App Store で配信中の iPhone、iPod touch、iPad 用 WaveWeaver for Android Wave Weaver - Android App…

アーケード愛溢れるドキュメンタリー映画『100 Yen The Japanese Arcade Experience』を見ました

海外のアーケードゲーム狂が、3年かけて日本のゲームセンターを取材して撮影したドキュメンタリー映画、『100 Yen』を見ました。 100 Yen: The Japanese Arcade Experience | Insert coin. Blow your mind. どんな映画? 上手くまとまらなかったので以下の記…

札幌C++勉強会で聞いたクリプトン・フューチャー・メディアの開発技術

12/7、札幌C++勉強会が開催されたので出席してきました。 Sapporo.cpp 札幌C++勉強会 #5 : ATND 会場はなんと、あの初音ミクの発売元、札幌が誇る企業クリプトン・フューチャー・メディアさんの会議室をお借りしました。 札幌にいてもほぼ入る機会はないので…

バーガーキングで食べ放題してきた話

7月のケンタッキー食べ放題に続いて第2弾。バーガーキングの食べ放題に行ってきました ケンタッキー食べ放題してきた - 5.1さらうどん キャンペーン|BURGER KING:バーガーキング バーガーキング遠い 札幌市内にはバーガーキングは白石に1店舗しかなくて、…

さくらインターネット石狩データセンター見学ツアーに参加してきた

参加してきた!!! 最新鋭データセンターに萌える「第2回 さくら石狩DC見学ツアー」 東京発に加え大阪発&札幌集合プランも - はてなブックマークニュース 去る11月23日、はてな社とさくらインターネット主催の、さくら石狩データセンターを見学するツアー…

僕の考えた最強のゲームフレームワーク『MonoGame』を試す

前々からMonoGameというゲームフレームワークが気になっていたのでMacで動かすところまでやってみました。ググっても全然情報が出てこなかったので、日本語で読める記事としてはかなり詳しいのではないでしょうか。 mono/MonoGame MonoGame - Write Once, Pl…

IFTTTを使って、Githubでスターを付けたリポジトリをはてブする

IFTTT、楽しいですよね! IFTTT / Dashboard 特に使い道がなくても、眺めてあれこれと使い方を考えてしまいます。良いサービス。 大昔に流行った、Yahoo!Pipesなんかを思い出します。 何か使えないかと考えてみた結果、GithubのStarを付けたリポジトリは参照…

クックパッドインターンでゲーム開発してきた話

クックパッド社のインターンに参加してきました 9/9から10/4の1ヶ月間、クックパッド社のインターンシップに参加してきました。 参加したきっかけ 札幌のRuby界隈で知りあった社員のid:mrknさんのご厚意で、インターンシップを紹介して頂きました。 元々、ク…

Githubのバグを見つけてBug Reportを出した話

大した話じゃないですが・・・・・・ Githubのバグを見つけた あまり知られていないのですが、GithubFlavoredMarkdown(GFM)には、TaskListsというお便利機能があります。issuesなどにマイルストーン毎にチェックボックスを設置できるようになる。便利。Task Lists …

Tuneup JS+Travis CIによるiPhoneアプリ自動UIテストまとめ

最近、iPhoneアプリの開発に自動UIテストを取り入れてみたので、手に入れた知見を共有してみたいと思います。 この記事について iOSアプリケーションの自動UIテストを行うためのノウハウについて解説します。この記事におけるUI自動テストとはiOSシミュレー…

「VOXCHRONICLE Soundtrack」配信開始しました

あの名曲がサウンドトラックに iTunes Music Store(750円) https://t.co/6EEJgalKwQ Amazon MP3(600円) http://t.co/7ftEmetJq2 5月に配信を開始したiOS向け奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE』のサウンドトラックを配信開始しました!総勢12名の豪華メンバーに…

OUYA+cocos2d-xで始めるゲーム開発入門

OUYA買いました OUYA発売前からPre Orderしていたのがようやっと届きました! OUYAって何? 意外と知らない人が多いようで、OUYA買ったよー!と言っても反応してくれる人がそこまで多くなかったので、簡単に説明しておきます。OUYAは6月末に発売されたAndroi…

ケンタッキー食べ放題してきた

話題の2日間限定、ケンタッキー食べ放題に行ってきました。http://www.kfc.co.jp/campaign/tabehodai2013/わざわざ往復の交通費600円をかけて真駒内のお店まで。完全予約制だったのですが、予約が殺到していたようで、近くのお店は取れなかった。参加費と交…

クックパッド主催の『開発コンテスト24』に参加しました

昨年に引き続き、クックパッド社が主催する24時間でアプリやサービスを開発する開発コンテスト24に参加しました。 http://info.cookpad.com/24contest4 今年は、昨年の出品作品「PandoraAlarm」の開発メンバー4名に加え、昨年の反省点である「デザインの専門…

cocos2d-xのCCTMXTiledMapで表示が崩れた時の対処法

ストラテジーの開発を開始し、CCTMXTiledMapを使う用事があったので使っておりました。エミュレータでは問題なかったのですが、実機では表示が崩れてしまって困った。 なんか黒い線が入る。 ググって見たところDisable antialiasing in CCTMXTiledMap | coco…

iPhoneゲームでインタラクティブミュージックに挑戦してみた話

先日、『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』というiPhoneゲームを公開しました! AppStoreにて完全無料で配布中です。(広告も一切ありません!)音を奏でる奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』リリースしました - 5.1さらうどんこのゲーム…

音を奏でる奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』リリースしました

去年の秋頃からチマチマ作っていたiPhone向け奥スクロールRPG『VOXCHRONICLE -オクスクロニクル-』、ついに公開です!長かったー!VOXCHRONICLE for iPhone, iPod touch, and iPad on the iTunes App Store どんなゲーム? 行動と音楽が同期する奥スクロール…

JenkinsでLuaのSyntaxチェックを自動化してみた

Lua

開発中のゲームがそろそろ追い込みです。5月中には公開できるかなぁ。さて、今開発しているゲームではLuaによるレベルデザインを行っていて、過去にいろいろな記事を書いてきましたcocos2d-xのバグを直したらmergeされた話 - 5.1さらうどんcocos2d-xのLuaバ…

3DS『RUNABOUT3D ドライブ:インポッシブル』買いました

毎週のようにゲームを買ってるので、ゲーム購入を記事にすることはあんまりないんだけど、どうしても書いておきたかったので書きます。小学生ぐらいの時に、『RUNNABOUT』というバカゲーに激ハマりして、友達とPS2版を遊びまくっていたのだけど、先日、ジャ…

仙台まで行って食べまくりしてきた話

情報処理学会の全国大会などがあったので、仙台まで行ってきました! 当日大会聴講参加受付のご案内|情報処理学会 第75回全国大会 学会は初参加でなかなか刺激的で良かったです。 そんなことより食べ物が凄く美味しかったです!!!仙台良いところですね。 …

Automator+Simplenoteで一瞬でテキストをクラウド化するスクリプトを書いた

Mac を使っているなら必ず使うべき2つの機能 "Automator" と "サービス" - kurainの壺はてなインターンの時に大変お世話になったid:r_kurainさんのブログを読んでいて、便利だなぁ、と思っていたらひらめいた。選択したテキストを一瞬でSimplenoteに転送でき…

cocos2d-xのバグを直したらmergeされた話

cocos2d-xで割と大規模なゲーム開発をしております。 チームでRPGなどを開発していると、 Bルート3面最終面に出てくるナイトが10%の確率で2ターン溜め攻撃するんだけど、 溜め攻撃の最中の1ターン分だけナイトを点滅させるようにしてくれない?などとピンポ…

iPhoneゲーム開発に役立つツール13選まとめ

みなさん、iPhoneでゲーム開発してますか!iPhoneでのゲーム開発は、cocos2d for iPhoneを初めとして、cocos2d-x, Kobold2D, Unity, Corona SDK, GameSaladなど、様々な開発環境で割りと手軽に行えるようになってきました、 それに伴って、非プログラマ向け…

GlobalGameJam札幌で48時間でゲーム10本開発した話

1月25日から27日までの3日間、48時間でゲームを作るお祭り、GlobalGameJamが世界同時に開催されました。Global Game Jam 2013札幌開幕します - 5.1さらうどんルールは簡単。テーマに沿って48時間でゲームを作るだけ。僕がオーガナイザーを務めさせていただい…

Global Game Jam 2013札幌開幕します

本日、1月25日から1月27日、48時間でゲームを開発するお祭り、GlobalGameJamが世界同時に開幕します。 2013年、日本の会場は過去最多の17会場!http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?page=article&storyid=915その中で、札幌会場のオーガナイザー…

GameKitを用いて複数のiOSデバイス間でP2P通信

GlobalGameJameに向けて、多数のデバイスの通信について弄っておりました!Bluetoothを用いて、近くのiOSデバイスで通信を行って対戦ゲームを開発するのは、GameKitと呼ばれるフレームワークを利用することでわりと簡単に実装することができます。その中でも…