5.1さらうどん

@giginetの技術ブログ。ゲーム開発、iOS開発、その他いろいろ

#yapcramen でOSSとラーメン屋に貢献した

id:astjさんから #yapcramen のご指名を頂いた。

#yapcramen

OSS の認知向上とコントリビュートの促進を目指して、次のようなプロジェクトを発案。

ラーメンを食べるか、OSS に貢献する。もしくは両方を行う。
結果は、twitter や facebook に投稿する。
投稿の際は「ラーメンを食べるか、OSS に貢献する」と一文を添える
ラーメン食べたらラーメンの写真をあげる
コミットしたらそれへのリンクなどを掲載
ハッシュタグは #yapcramen
そして、次のチャレンジャーを 3 名指名する。

bayashi.net

こういうことらしい。

頭から氷水を被ったり、$100もの大金を差し出さなくても世の中に貢献できるのは良いことだと思ったので挑戦してみました。

OSSに貢献してみた

PRを3つほど送ってみた。YAPCから発生したイベントであるため、必然的にWeb系の人が多くなりがち。ゲームエンジンにコミットする人は珍しそう。

cocos2d-x

f:id:gigi-net:20140910214944p:plain

SceneReader sets contentSize by canvasSize. by giginet · Pull Request #7979 · cocos2d/cocos2d-x · GitHub

前回のPR同様に、またもやCocosStudioの機能改善。今度はSceneReaderから読み込んだnodeからキャンバスサイズが取れるようにしてみた。

CocosStudioが使いにくかったからcocos2d-xにPull Request送った話 - 5.1さらうどん

SpriteStudio

SpriteStudioという、ゲーム用のアニメーション作成ツールがあるのだが、それのcocos2d-x対応版にいろいろと問題点が多かったので勝手に直してPRした。

Ss5Converter_Macを追加した by giginet · Pull Request #26 · SpriteStudio/SpriteStudio5-SDK

BYTE型をGLubyte型に変更した by giginet · Pull Request #27 · SpriteStudio/SpriteStudio5-SDK

普通に配付されていたのにMac版でビルドが通らなかったり、Mac版のコンバーターが配付されていなかったりしたので対応した。

ラーメンも食べてみた

そのあと、ラーメンも食べてきた。

f:id:gigi-net:20140910194636j:plain

らーめんときの家 札幌駅北口ヨドバシ店 - 札幌/ラーメン [食べログ]

札幌ヨドバシカメラの横にあるラーメン屋さん。いつもこの辺では「ばりきや」で博多ラーメンを食べるので初めて入った。注文したのは九条ネギラーメン。美味かった。

次の指名

3人指名しないとダメらしいので、知り合いのプログラマを3名。

[twitter:@lambdalisue], [twitter:@ayako119], [twitter:@ww24]

時間があればお願いします。

YAPC Ramen Graph

f:id:gigi-net:20140910215635j:plain

食用ではありません

Twitterのつぶやきを取得して自動的にグラフにしてくれる奴があった。大体見たことあるアイコンが並んでる気がする。